Os desenvolvedores de Thief, jogo precursor de Dishonored, tiveram uma ideia curiosa: permitir que o personagem Garrett encolhesse até o tamanho de um rato para se esgueirar por drenos e buracos. Essa proposta foi revelada em uma entrevista de 2018 com Tim Stellmach, designer principal do jogo.
Stellmach explicou que a equipe da Looking Glass Studios considerou a possibilidade, mas decidiu descartá-la. "Decidimos que seria trabalho demais para fazer isso corretamente", afirmou. Além disso, a ideia levantou questões que a equipe preferiu não responder.
A principal diferença entre Thief e Dishonored é que Garrett não possui poderes especiais, ao contrário de Corvo Attano, que pode possuir criaturas, como ratos, para acessar locais inacessíveis. Enquanto Thief é um jogo de furtividade puro, onde a habilidade de evitar conflitos é essencial, a possibilidade de encolher poderia ter tornado a experiência menos desafiadora.
Thief, que é conhecido por sua dificuldade e foco em furtividade, está novamente em evidência devido ao remaster anunciado pela Nightdive Studios. Este remaster, intitulado Thief: The Dark Project Remastered, incluirá missões adicionais e melhorias significativas, além de contar com a participação do artista Daniel Thron para revitalizar as cutscenes do jogo.