A primeira temporada de World of Warcraft: Midnight tem sido um assunto de debate entre os desenvolvedores da Blizzard. Com o lançamento da expansão Curse of Ul'atek se aproximando, é hora de avaliar o que funcionou e o que não funcionou até agora.

Segundo os desenvolvedores, a temporada foi um misto de experiências. Embora o conteúdo do dia de lançamento tenha sido bem recebido, as atualizações posteriores geraram reações variadas, indo de boas a confusas. Midnight, sendo a terceira parte da ambiciosa Worldsoul Saga, trouxe mudanças significativas, como a restrição de AddOns de combate e a introdução de moradias para jogadores, algo aguardado há 20 anos.

Os desenvolvedores, incluindo o diretor de jogo Paul Kubit e a designer de missões Rachel Vought, expressaram satisfação com o que foi alcançado. Kubit comentou que a nova funcionalidade Prey e o conteúdo solo, como as Delves, foram pontos altos. Ele também mencionou que está se divertindo ao completar seus objetivos no Mythic+.

Vought acrescentou que a sobreposição de Prey com atividades ao ar livre trouxe um desafio extra que foi bem recebido pelos jogadores. No entanto, alguns jogadores sentem que a quantidade de tarefas disponíveis pode ser excessiva, com muitas moedas, missões diárias e repetições.

Em termos de design de encontros, os desenvolvedores estão explorando novas mecânicas que não dependem de AddOns, permitindo que os jogadores se concentrem mais em memorização e comunicação. O designer Taylor Sanders mencionou que a equipe está aprendendo a criar mecânicas que funcionem sem a ajuda de ferramentas externas, o que resultou em estratégias diversificadas entre diferentes grupos de jogadores.

Por fim, a Blizzard reconhece que o novo formato, embora desafiador, está gerando engajamento entre os jogadores. A equipe está otimista sobre as direções futuras do jogo, com planos de continuar a desenvolver a interface de usuário e a mecânica do jogo para atender a uma base de jogadores diversificada.