O desenvolvedor Rebel Wolves reajustou a mecânica de tempo em The Blood of Dawnwalker, um RPG de alta tensão que impõe limites rígidos sobre as decisões do jogador. Segundo Konrad Tomaszkiewicz, diretor do jogo e ex-colaborador da CD Projekt Red, a versão original era muito mais restritiva — tanto que a equipe chegou a temer que o sistema fosse visto como excessivamente difícil.
Antes do lançamento, o time começou a receber feedbacks de jogadores preocupados com a dificuldade da mecânica. Diante disso, decidiram suavizar o sistema para evitar que o jogo fosse mal interpretado como um desafio excessivo, em vez de uma experiência narrativa.
"Tínhamos um tempo ainda mais limitado no início do desenvolvimento", revela Tomaszkiewicz em entrevista ao Eurogamer. "Mas, após ouvir as vozes dos fãs, percebemos que poderia ser um problema. Então reequilibraram para dar um espaço para os jogadores não se sentirem sob pressão constante."
Apesar de manter a estrutura inicial do prólogo, a equipe modificou significativamente o jogo principal. "Não queríamos transformar o jogo em um mini-jogo de tempo. O foco é a história, não a dificuldade", afirma o diretor.
Curiosamente, mesmo com o ajuste, a mecânica gerou controvérsia. Um dos primeiros mods do jogo já recria por completo o sistema de tempo, mostrando que muitos jogadores ainda se sentem desconfortáveis com a ideia. Além disso, Tomaszkiewicz mencionou que futuros jogos da série podem dispensar ou alterar radicalmente a mecânica.
Um novo update está previsto para o próximo mês, o que pode trazer ajustes adicionais — mas por enquanto, a equipe está atenta ao que o público está dizendo.