O desenvolvedor francês Amplitude Studios está prestes a lançar a versão 1.0 de Endless Legend 2 no Steam, um ano após o início do período de Early Access. A transição revela uma mudança significativa nas expectativas do público desde os tempos em que o modelo começou a ganhar força.
Segundo Romain de Waubert de Genlis, cofundador e CEO da empresa, há cerca de 15 anos os jogadores entendiam bem que um jogo em Early Access era incompleto. Hoje, a reação é diferente: muitos se sentem lesados ao pagar por um produto que ainda não está pronto.
"Se você chega ao Early Access com um jogo incompleto, você pode ser massacrado", afirmou ele em entrevista ao Rock Paper Shotgun. "Pessoas dizem: 'Paguei 50 euros e você me dá um jogo incompleto?' As expectativas mudaram completamente."
Apesar do sucesso inicial de Endless Space, o primeiro jogo da Amplitude e um dos pioneiros no modelo de Early Access, o caminho para Endless Legend 2 tem sido desafiador. Alguns jogadores chegaram esperando uma experiência mais completa, enquanto fãs antigos hesitaram ao ouvir que o jogo ainda estava em fase de desenvolvimento.
Apesar de um mundo bem construído e identidade forte, o jogo ainda enfrenta críticas sobre interface desatualizada e conteúdo limitado. O time teve que priorizar respostas a reclamações ao longo de dezenas de atualizações, em vez de experimentar novas ideias.
"Pessoas podem ser um pouco implacáveis se em uma atualização algo não estiver perfeito", disse de Waubert de Genlis. "É tipo: 'Pessoal, estamos tentando algo. Estamos trabalhando nisso.'"
A jornada mostra como o Early Access, que antes era visto como um processo colaborativo, hoje é tratado como um lançamento real — e a versão 1.0, apenas mais um grande patch.