Gears of War: E-Day está disponível desde hoje, 1º de outubro, para quem adquiriu acesso antecipado ao novo console exclusivo da Xbox. Apesar do lançamento, alguns recursos esperados pelos fãs — como partidas privadas e escudos de carne — ainda não estão no jogo.
Segundo a equipe da The Coalition, o motivo está na decisão de reconstruir a base de gameplay do título do zero. "Começamos o E-Day com um disco rígido vazio, construindo todo o nosso sandbox de jogabilidade do início", explicou o estúdio em um post. A ideia foi garantir uma experiência mais consistente entre campanha, modo PvE e PvP, além de permitir inovações em cobertura, combate e inimigos.
Porém, o foco inicial em criar uma base sólida teve um custo: recursos clássicos como escudos de carne, duelos com serras e armas icônicas do passado não estão disponíveis no lançamento. A equipe ressaltou que esses elementos não foram descartados — estão apenas em análise para serem trazidos depois, seja em atualizações ou no próximo título da franquia.
Alguns jogadores demonstraram frustração, especialmente pela ausência de partidas ranqueadas e lobbies privados, que são pilares do multiplayer da série há anos. O E-Day é o primeiro jogo original da franquia desde Gears 5, lançado há sete anos.
O jogo traz melhorias visuais e mecânicas, como novas formas de movimentação, mas ainda não está claro por que certos recursos foram deixados de fora. Rumores indicam que a The Coalition trabalhava em dois projetos menores antes do E-Day, que teriam sido cancelados.
Apesar das críticas, o estúdio prometeu ajustes com base no feedback da beta, com o modo Versus Ranqueado chegando em 13 de outubro. A primeira temporada incluirá eventos temáticos como Halloween, 20 Anos de Gears e Thanksgibbing, encerrando em 1º de dezembro. A segunda temporada, chamada "Legacy and Beyond", homenageará os grandes momentos da franquia.
As próximas temporadas já foram anunciadas: Infiltration, Pendulum e Devotion.