Os desenvolvedores do Gears of War: E-Day, da The Coalition, afirmaram estar orgulhosos de serem considerados um dos principais títulos do Xbox, em meio à nova estratégia da Microsoft de priorizar jogos exclusivos.
Na entrevista com o criador de conteúdo Destin Lergarie, o diretor criativo Matt Searcy destacou que a franquia é parte da essência da plataforma: "É parte da DNA do Xbox. Está entranhada nele". Segundo ele, a equipe se sente honrada em continuar a tradição do jogo, que tem um significado profundo tanto para os fãs quanto para os próprios desenvolvedores.
O jogo, que conta a história prévia do Emergence Day, foi lançado inicialmente em acesso antecipado para jogadores da Premium Edition no PC e Xbox Series X/S em 1º de outubro de 2026, com o lançamento completo previsto para 6 de outubro.
Antes disso, houve confusão sobre os lançamentos, especialmente após o sucesso do remaster Gears of War: Reloaded no PS5 em agosto de 2025. No entanto, durante o Xbox Games Showcase 2026, a CEO Asha Sharma confirmou que o novo título seria exclusivo para Xbox e PC, reforçando o compromisso da empresa com jogos exclusivos — inclusive com a promessa de que títulos exclusivos não serão lançados em plataformas concorrentes.
Searcy afirmou que, embora o momento tenha sido emocionante, o foco principal sempre foi criar o melhor jogo possível. "Você é apaixonado pela sua arte. Nós somos jogadores primeiro. Nós amamos fazer jogos. Nós amamos fazer Gears. Queríamos fazer o melhor Gears possível".
Apesar do sucesso inicial, a equipe enfrenta desafios: um dos diretores de história foi demitido uma semana antes do lançamento, e novas demissões estão em andamento. O jogo recebeu avaliação 9/10 da IGN em sua avaliação inicial, limitada à campanha.