Os desenvolvedores do The Elder Scrolls Online estão passando por um período difícil após uma série de demissões e atrasos em atualizações. A Zenimax Online, estúdio responsável pelo jogo, teve sua equipe reduzida em cerca de 60% em um ano, com 213 funcionários demitidos em julho de 2026, em meio à reestruturação da Xbox.
Isso se soma ao corte de projeto anterior, o Project Blackbird, que resultou na saída de 62 funcionários em 2025. Apesar do impacto emocional e profissional, o game director Nick Giacomini afirma que a equipe ainda ama o jogo e está comprometida em oferecer experiências de qualidade aos jogadores.
“Nós não queríamos apenas cumprir uma data por pressão. Queríamos garantir que o que entregamos fosse realmente bom”, diz Giacomini. A decisão de adiar várias atualizações para 2027 e além foi tomada para dar espaço ao time de desenvolvimento se recompor e entregar conteúdo com o nível esperado.
Apesar das dificuldades, a equipe já está planejando o futuro do jogo, com reuniões sobre metas para o final de 2027 e início de 2028. O apoio da comunidade, segundo Giacomini, tem sido essencial, com mensagens de incentivo e compreensão em meio às novas datas.
“O nosso público é um dos melhores. Acredito que isso é um dos motivos pelos quais eu amo este jogo”, afirma. O diretor também destaca o legado dos colegas que se foram, com a missão de honrar o trabalho deles e garantir que a visão do jogo chegue ao público da melhor forma possível.