O beta de World of Warcraft: Forever está causando comoção entre os fãs e também surpreendendo os próprios desenvolvedores da Blizzard. Apesar de problemas iniciais com servidores e longas filas de espera, a reação do público foi tão intensa que deixou a equipe de desenvolvimento perplexa.

Forever é uma evolução do Classic, mantendo o visual e o espírito do jogo de 2004, mas com melhorias significativas: mais de 1.000 missões extras, novas zonas, árvores de talentos redesenhadas, novas habilidades raciais e iluminação aprimorada. É, segundo os próprios criadores, uma dose concentrada de nostalgia.

Segundo Tom Ellis, produtor sênior, o nível de demanda foi tão alto que o sistema de proteção contra sobrecarga (BGS) foi acionado — mesmo sem problemas de CPU. "AHMAGERD, este jogo tem 20 anos, como vocês ainda são ruins nisso?!" brincou Ellis em post no X, revelando o choque da equipe com o sucesso inesperado.

Os problemas técnicos foram resolvidos em pouco tempo. A equipe escalou os servidores de 2 para 8 conexões e o acesso se normalizou. "Agora as coisas estão incrivelmente suaves nos primeiros momentos do beta público", afirmaram os desenvolvedores.

Josh Greenfield, designer sênior, destacou que é a primeira vez que veem esse nível de engajamento em um beta de WoW, mesmo com o sistema de teste não sendo otimizado para produção. "Os números mais loucos que já vi em 17 anos na Blizzard e quase oito no Classic. Temos algo realmente especial aqui", disse.

Apesar de os problemas iniciais terem gerado frustração, o impacto emocional do retorno ao mundo de 2004 foi forte. Muitos jogadores, como o jornalista Harvey Randall, se sentiram imediatamente envolvidos — não apenas por lembranças, mas por uma versão do jogo que preserva a essência do passado sem cair na frustração excessiva do original.