World of Warcraft: Forever, anunciado na BlizzCon 2026 como uma versão atualizada do clássico vanilla, está sendo apresentada como a evolução natural da franquia, tornando um possível World of Warcraft 2 improvável, segundo Kris Zierhut, designer principal, e Mike Nuthals, designer líder de encontros.

Zierhut destacou que o jogo já conta com avanços técnicos significativos em gráficos, iluminação, servidor e mecânicas de combate, o que torna desnecessário reinventar o jogo do zero. "Por que jogar isso fora e começar de novo?", questionou, ressaltando a infraestrutura robusta que sustenta o universo WoW há 25 anos.

Além da tecnologia, a equipe afirma que a história do universo está em constante expansão. "Não é como se houvesse algo errado com a história", disse Zierhut. "Voltar ao início permite explorar o mundo de formas novas, sem precisar de um WoW 2 para oferecer algo diferente.".

O jogo traz mais de 1.000 missões novas, raças e classes exclusivas como a Skyborne, novos combos de raças, e raids para 10, 20 e 40 jogadores — como Barrow Deeps, Hyjal Summit e Onyxia. Nuthals destacou o impacto social dessas novas dinâmicas, especialmente no sistema de acampamento.

"O recurso que mais me empolga é o de acampar", disse Zierhut. A fogueira de culinária evoluiu para um ponto de encontro social, onde jogadores podem interagir, formar grupos e criar laços — algo que a equipe vê como essencial para a experiência coletiva do jogo.

Ainda segundo os desenvolvedores, não haverá mudanças drásticas na narrativa ou atmosfera do mundo. O foco está em oferecer uma experiência fiel ao Classic, com variações sutis na linha do tempo, sem conflitos com o universo original.

World of Warcraft: Forever será lançado em 4 de novembro no Brasil e no mundo. Os fãs já podem se inscrever para a beta, que está registrando números impressionantes, segundo a equipe.