Os desenvolvedores de Grand Theft Auto (GTA) refletiram sobre a recepção do jogo quando foi lançado em 1997. Segundo eles, alguns membros da equipe ficaram surpresos com a resposta da mídia, que não esperavam dada a qualidade do jogo, que foi bem recebido por críticos e jogadores.

A época era marcada por mudanças significativas na cultura britânica, com o fim de um governo conservador e o surgimento do Britpop. O cenário criativo estava aquecido, e o sucesso de jogos como WipEout e Lemmings ajudou a moldar a indústria de videogames.

Dave Jones, cofundador da DMA Design, acreditava que os jogos deveriam se conectar com o mundo do entretenimento mais amplo. A ideia era criar uma experiência imersiva, onde os jogadores se esquecessem de que estavam jogando.

O desenvolvimento de GTA começou com um simulador de cidade, que evoluiu de um protótipo isométrico para uma perspectiva top-down. A equipe queria que os jogadores pudessem interagir com todos os elementos do jogo, incluindo a possibilidade de dirigir qualquer veículo encontrado no ambiente.

Apesar das dificuldades iniciais, a equipe decidiu focar em um motor de jogo que pudesse ser utilizado em múltiplas plataformas, como PlayStation e PC, priorizando a diversão e a interatividade.