Desenvolvedores do remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time tiveram a ideia de incluir referências à linha do tempo da série, conhecida por ser confusa e debatida pelos fãs. No entanto, segundo Eiji Aonuma, produtor da franquia, a equipe foi orientada a não explorar essas ideias.
Em entrevista ao Game Informer, Aonuma contou que, durante o desenvolvimento, membros da equipe perguntavam sobre a possibilidade de inserir pistas ou homenagens ao universo narrativo complexo da saga. A resposta dele era sempre a mesma: "Não, vamos focar neste jogo. Vamos fazer a melhor versão possível de Ocarina of Time".
A linha do tempo de Zelda se divide em três ramos principais após Ocarina of Time: o da criança (Majora's Mask, Twilight Princess), o do adulto (Wind Waker, Phantom Hourglass) e o do herói caído (Link to the Past, Link's Awakening). Apesar disso, a Nintendo nunca se comprometeu a manter uma conexão direta entre os títulos, como destacou Shigeru Miyamoto, que nunca considerou isso essencial.
Os jogos Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, por exemplo, têm suas posições cronológicas deixadas intencionalmente vagas — podem ocorrer em um Hyrule distinto, após todos os outros eventos se tornarem lendas.
"A linha do tempo estava no fundo da nossa mente, mas não consideramos adotar uma abordagem com referências explícitas", afirmou Aonuma. A decisão reflete uma escolha estratégica: priorizar a experiência do remake sobre a exploração de teorias de fãs.