O desenvolvimento de Final Fantasy 7: Revelation passou por um momento tenso quando os criadores perceberam que a versão inicial do boss Knights of the Round não estava à altura do que o material original prometia.
Segundo o diretor Naoki Hamaguchi, a equipe precisou marcar uma "reunião de emergência" com todos os principais diretores — arte, movimentação, design de combate — para reavaliar o confronto. O problema? A primeira tentativa não era difícil o suficiente para justificar o peso histórico do summon nos jogos originais.
Knights of the Round, que no jogo de 1997 era um dos materiais mais poderosos e difíceis de desbloquear, precisa ser enfrentado em uma batalha épica antes de ser dominado pelo jogador no final da trilogia. O diretor Teruki Endo foi quem apontou a necessidade de aumentar o desafio, exigindo uma reestruturação completa.
"Temos que torná-los mais fortes", disse Endo, o que levou Hamaguchi a explicar à equipe que o projeto precisaria começar do zero. A reação foi de surpresa, mas também de compromisso com a tradição da franquia.
O jogo chega em abril de 2027 para todos os consoles e PC, com foco em entregar um desfecho digno da jornada de Cloud e seus companheiros — inclusive em um combate que realmente exija o que o jogador aprendeu ao longo dos três títulos.