Um novo RPG de ação lançado na Steam gerou debates acalorados entre desenvolvedores de jogos após seu criador afirmar que o uso de IA generativa para acelerar o desenvolvimento era essencial. O desenvolvedor solo, que se apresenta como Bahast, justificou sua dependência da tecnologia, mas também afirmou que poderia reduzir seu uso se o jogo fosse financeiramente estável.
A discussão começou quando Aura Triolo, desenvolvedora e animadora, destacou a declaração da Steam sobre o jogo. O comunicado dizia: "Este jogo usa IA em vários lugares. Como desenvolvedor solo, era quase impossível lançar este jogo em um prazo significativo sem aproveitar a IA como ferramenta. Estou feliz em reduzir o uso de IA se o jogo for financeiramente estável através do seu apoio!"
Essa posição gerou uma forte rejeição de muitos desenvolvedores online. Triolo comentou: "‘Se você me pagar, talvez eu use MENOS IA’ é um novo apelo desesperado que eu nunca vi antes." David Lindsey Pittman, da Minor Key Games, também se manifestou, afirmando que a narrativa de ser um desenvolvedor solo não se aplica aos que criaram jogos sem recorrer à IA.
Outros desenvolvedores, como Mtgames, destacaram que ainda é possível criar ativos manualmente e que essa prática é divertida. Ryan Nurse, da Altrix Studios, criticou a ideia de que a falta de dinheiro justifica o uso de IA, dizendo que não gastou nada no desenvolvimento de seus jogos.
Embora uma pesquisa recente tenha mostrado que poucos usuários da Steam têm problemas significativos com IA em jogos, especialistas da indústria, como Tim Sweeney, da Epic Games, acreditam que o desenvolvimento assistido por IA será essencial no futuro.
