O projeto The Last of Us Online, desenvolvido pela Naughty Dog, foi mais significativo do que se pensava e é um dos motivos pelos quais o estúdio não lançou um novo jogo desde 2020.

Segundo o jornalista Jason Schreier, a equipe encarou The Last of Us Online como um grande lançamento e não como uma simples distração até o desenvolvimento de Intergalactic: The Heretic Prophet. Após o cancelamento do projeto multiplayer, a maioria da equipe que trabalhava nele foi transferida para Intergalactic.

Durante o desenvolvimento, a equipe percebeu que, se o jogo fosse lançado, demandaria muitos recursos e atenção contínua, o que poderia desviar o foco dos projetos de campanha solo que são tão apreciados pelo estúdio. Com o cancelamento, a Naughty Dog ficou com um vazio significativo em seu cronograma de lançamentos.

Atualmente, não há muitas informações sobre Intergalactic: The Heretic Prophet, que está sob a liderança de Neil Druckmann desde a conclusão de The Last of Us Part 2. Rumores indicam que o jogo pode ser lançado no próximo ano, possivelmente alinhado com a chegada do PS6, mas nada foi confirmado até o momento.

Além disso, há especulações sobre outros projetos da Naughty Dog, como Uncharted 5 ou The Last of Us Part 3. Contudo, deve levar um tempo até que informações concretas sobre esses títulos sejam divulgadas.

Os fãs expressaram descontentamento pelo cancelamento de The Last of Us Online, especialmente porque o modo Factions de The Last of Us Part 1 é muito querido pela comunidade, conhecido por seu combate intenso e abordagem única ao PvP. Embora a expectativa fosse alta para um jogo completo baseado nesse conceito, o projeto foi interrompido quando estava cerca de 80% finalizado.

Por enquanto, a possibilidade de um novo jogo multiplayer ambientado no universo de The Last of Us parece remota.