Niles Sankey, designer de Halo: Reach, compartilhou no Twitter que a campanha do jogo foi fortemente inspirada pelos dois primeiros títulos da série Modern Warfare. Ele comentou sobre a famosa cena da bomba nuclear em Call of Duty 4: Modern Warfare, destacando que, apesar de a Bungie acreditar que Halo superava Call of Duty em aspectos como inteligência artificial dos inimigos e veículos, a Infinity Ward se destacava em outros elementos, o que levou a Bungie a se inspirar em seu trabalho.
Sankey afirmou: "Muitos dos momentos em Reach foram inspirados pelo brilhante trabalho da Infinity Ward, incluindo as interações da equipe Nobel e a missão 'Objective Survive', que foi espiritualmente inspirada pela sequência da bomba nuclear em Call of Duty 4. Nós apenas tentamos levar isso um passo adiante".
A revelação pode surpreender alguns fãs, já que Call of Duty e Halo eram concorrentes diretos na metade dos anos 2000. A Infinity Ward até mesmo desenvolveu um projeto conhecido como "HK", que significava "Halo Killer", tentando criar um jogo que pudesse superar Halo como a principal franquia de tiro.
No entanto, foi a série Modern Warfare que alcançou um sucesso sem precedentes, elevando Call of Duty a um novo patamar. Em 2016, a Infinity Ward lançou Infinite Warfare, que, apesar de ser um título de ficção científica, se distanciou do conceito original do projeto HK.
Halo: Reach foi o último título desenvolvido pela Bungie e é considerado por muitos como um dos melhores da série, apresentando uma narrativa mais sombria e trágica. A escolha de se inspirar na narrativa dramática de Modern Warfare foi uma estratégia inteligente da Bungie. Agora, mais de 15 anos depois, um dos co-criadores de Halo sugere que a série deveria voltar a adotar um tom mais sombrio e realista.