O novo jogo da série Plague Tale, intitulado Resonance: A Plague Tale Legacy, traz mudanças significativas na jogabilidade, com foco em ação e combate. O diretor criativo David Dedeine explica que a equipe buscou se afastar do estilo puramente stealth dos jogos anteriores, propondo uma experiência mais dinâmica.
Com a protagonista Sophia, uma contrabandista e pirata, os jogadores são transportados para 1333, 15 anos antes dos eventos dos jogos anteriores. Sophia, ao lado de sua protegida Leni, enfrenta o exército veneziano em busca de sobrevivência. O jogo se desenrola em um cenário que mistura elementos de aventura e mistério, reminiscentes de filmes clássicos como Indiana Jones.
Durante uma das fases, os jogadores exploram ruínas antigas e enfrentam desafios que vão desde quebra-cabeças até armadilhas mortais. O design do jogo visa proporcionar uma experiência intensa, onde a morte pode ocorrer de forma rápida e brutal, refletindo o tom sombrio da série.
Além disso, a mecânica de combate foi aprimorada. Sophia utiliza uma cimitarra e deve dominar técnicas de ataque e defesa, como parry e esquiva, para sobreviver aos confrontos. O combate é descrito como visceral, com a possibilidade de eliminar inimigos de maneira satisfatória, mas com o risco de uma morte rápida se os jogadores não forem cuidadosos.
O diretor também destaca que a interação entre os personagens e a narrativa são fundamentais para a experiência, e a equipe está empenhada em equilibrar a ação com a profundidade da história.