Nate Purkeypile, que trabalhou na Bethesda como artista de ambientes e contribuiu para jogos como Fallout 3 e 4, comentou sobre sua experiência em Starfield durante um episódio do podcast The Examined Game.
Purkeypile deixou a Bethesda após um ano de desenvolvimento de Starfield e lançou seu primeiro jogo solo, The Axis Unseen, em 2024. Em sua análise, ele destacou que a abordagem de design do jogo foi um erro, sugerindo que a galáxia era excessivamente grande.
Segundo ele, se estivesse à frente do projeto, teria optado por um número reduzido de planetas, mas com layouts únicos, semelhante ao que Obsidian fez em The Outer Worlds. Ele afirmou: "Se você vai fazer milhares de planetas, precisa seguir o caminho de No Man's Sky, gerando conteúdo único, não apenas juntando elementos de forma diferente."
Purkeypile também notou que, embora as cidades em Starfield sejam vastas, as áreas ao redor carecem de conteúdo, o que não faz sentido dentro da narrativa do mundo do jogo. Ele comparou isso à estrutura de Mass Effect, onde os planetas gerados proceduralmente eram complementados por uma narrativa mais estruturada.
Essas observações levantam questões sobre o design de jogos futuros da Bethesda, como Fallout 5 e The Elder Scrolls 6, e se a empresa aprenderá com as críticas feitas a Starfield.