Randy Smith Evergreen, designer conhecido por seu trabalho em Thief: The Dark Project, compartilhou sua visão sobre o futuro dos sims imersivos. Em sua opinião, esses jogos não devem competir no cenário AAA, onde as expectativas são altíssimas e frequentemente irreais.

Evergreen, que também trabalhou em títulos como System Shock 2 e Dishonored 2, acredita que a indústria está errada ao tentar transformar sims imersivos em grandes produções. Ele comentou que jogos como Deus Ex: Mankind Divided e as obras da Arkane, como Prey, tentaram competir com jogos de tiro blockbuster e mundos abertos, mas acabaram não alcançando o sucesso esperado.

Ele argumenta que a solução pode ser criar jogos menores, com orçamentos entre 3 e 10 milhões de dólares, permitindo que equipes apaixonadas desenvolvam experiências mais autênticas e rápidas. Evergreen cita os jogos da série Batman: Arkham como exemplos de como um jogo pode ter apelo massivo sem ser um AAA tradicional.

O designer enfatiza que o mercado de sims imersivos é nichado e que as expectativas de grandes editoras podem ser prejudiciais. Ele sugere que jogos menores e mais ágeis podem ser mais lucrativos e sustentáveis, citando o sucesso de títulos independentes como Heat Signature.