Em uma recente entrevista, Benson Russell, ex-designer da Naughty Dog, compartilhou suas reflexões sobre o desenvolvimento de Uncharted 3. Segundo ele, o sucesso de Uncharted 2 pode ter impactado de forma negativa a sequência.

Russell destacou que, enquanto em Uncharted 2 os grandes momentos de ação surgiram de forma orgânica, em Uncharted 3 a equipe planejou de 10 a 12 set pieces, como a sequência do avião cargueiro, mas acabou incluindo quase todas elas no jogo final. Isso forçou a escritora e diretora Amy Hennig a adaptar a narrativa para acomodar esses elementos, o que, segundo Russell, foi um grande erro.

Ele comentou: “Isso meio que encurrala a Amy, certo? Porque ela precisa encontrar uma forma de encaixar o navio, então, suponho que teremos piratas e um líder pirata.”

Apesar de Uncharted 3 ter sido um sucesso comercial e ter recebido notas altas, incluindo um 10/10 da IGN, ele é frequentemente classificado abaixo dos outros jogos da série. A sequência do avião cargueiro, no entanto, se destacou tanto que foi incorporada ao filme live-action de Uncharted, lançado uma década depois.

A Naughty Dog encerrou a série Uncharted em 2016, mas há rumores de que a desenvolvedora está trabalhando em Uncharted 5. Embora o único título anunciado até agora seja Intergalactic: The Heretic Prophet, a Naughty Dog confirmou que possui vários projetos em andamento.