Um ex-designer da Naughty Dog, Benson Russell, compartilhou suas reflexões sobre o desenvolvimento de Uncharted 3, sugerindo que o sucesso de Uncharted 2 pode ter impactado negativamente o jogo. Em uma entrevista à FRVR, Russell comentou que as sequências grandiosas de Uncharted 2 influenciaram a forma como Uncharted 3 foi criado.

Ele destacou que, enquanto as grandes sequências de ação, como a do trem, surgiram de maneira orgânica no segundo jogo, em Uncharted 3 a equipe planejou cerca de 10 a 12 sequências, como a do avião de carga, com a intenção de escolher apenas algumas para o produto final. No entanto, a maioria acabou sendo incorporada ao jogo, o que forçou a roteirista e diretora Amy Hennig a encontrar maneiras de integrar todas essas sequências.

Russell expressou que essa abordagem foi uma "grande falha". Apesar do jogo ter vendido muito bem e recebido altas avaliações, incluindo um 10/10 no IGN, ele acredita que Uncharted 3 não alcançou o mesmo status que outros títulos da série.

A sequência do avião de carga, por sua vez, se destacou tanto que foi adaptada para o filme de ação ao vivo baseado na franquia, lançado uma década depois. A Naughty Dog finalizou a série Uncharted em 2016, mas rumores sobre um possível Uncharted 5 têm circulado, mesmo com o estúdio focado atualmente em Intergalactic: The Heretic Prophet.