A Insomniac Games anunciou um modo de desempenho de destaque para Marvel's Wolverine no PlayStation 5. Segundo a desenvolvedora, o jogo rodará a 60 quadros por segundo com ray tracing como padrão no console base, uma novidade para o estúdio.
Jess Reiner-Reed, diretora de projeto sênior, comentou: "Desde o início do desenvolvimento, sabíamos que queríamos atingir 60 FPS no PS5, e conseguimos. O jogo está muito fluido." Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac, acrescentou que, ao contrário de outros títulos, onde o modo de desempenho era uma adição de última hora, para Wolverine a equipe se comprometeu a desenvolver o jogo com essa meta desde o começo.
O modo padrão de 60 FPS com ray tracing deve agradar os jogadores, especialmente considerando a natureza intensa das batalhas em Marvel's Wolverine. A responsividade do jogo promete melhorar a execução de combos e a luta contra os inimigos.
Além disso, a Insomniac investiu em tecnologia gráfica para criar um ambiente mais realista. Fitzgerald destacou que, ao contrário de Spider-Man, que é ambientado em uma cidade urbana, Wolverine levará os jogadores para a natureza canadense e a cidade de Madripoor, exigindo um foco maior em elementos como folhagens reativas ao vento e ao movimento dos personagens.
Ele também mencionou que a destrutibilidade dos cenários é uma parte importante da experiência: "Queremos que, após uma grande batalha, o ambiente reaja de forma realista, com objetos se quebrando e se movendo durante o combate."
Mais informações sobre Marvel's Wolverine serão reveladas em uma entrevista completa com a Insomniac, e uma prévia do jogo está programada para ser lançada antes da estreia em setembro.