Palworld está repleto de criaturas únicas, mas por trás de cada um dos Pals que chegaram ao jogo há um processo criativo intenso e cheio de rejeições. A Pocketpair revelou que mantém um "cemitério interno" com centenas de conceitos descartados, mas entre todos eles, um design chamou atenção imediato.

John "Bucky" Buckley, diretor de publicação e comunicação da desenvolvedora, contou ao Gaming World durante a Gamescom 2026 que o processo de criação dos Pals é altamente colaborativo. A equipe usa um canal no Slack para votar em conceitos em 2D, com cada membro da empresa classificando as ideias de 1 a 5 estrelas.

"Nem todos os conceitos funcionam quando passam para a versão 3D", disse Buckley. "Às vezes, a ideia parece ótima no papel, mas quando tentamos modelar, não funciona. Temos que deixar de lado muitos Pals que, no papel, eram promissores."

Apesar do alto volume de ideias descartadas, um nome se destacou: Sekhmet. Segundo Buckley, foi o Pal que mais rapidamente passou por todas as fases — conceito, modelagem, rigging — sem resistência interna. "Você nunca viu tanta reação em um Slack assim. Todo mundo sabia que isso ia dar certo".

Apesar de Chillet e Jetragon terem se tornado favoritos entre os fãs, Sekhmet foi o escolhido pela equipe por ter gerado entusiasmo imediato. O design, com sua estética de deusa egípcia e aparência poderosa, foi um dos poucos que passou por todo o processo sem precisar de ajustes significativos.

Com atualizações constantes e um universo de Pals em expansão, a Pocketpair continua a testar novas ideias — mas, como revelado, nem todos os conceitos que começam bem conseguem sobreviver ao processo criativo.