Eiji Aonuma, o responsável pelo design do templo d'água em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, admitiu que o remake para o Nintendo Switch 2 foi uma oportunidade de se redimir por um dos pontos mais controversos da franquia. Em entrevista recente, ele disse que sentia que tinha "trabalho pendente" com o templo, que se tornou famoso por sua dificuldade e por exigir constantes trocas de botas de ferro.

Desde o lançamento original em 1998, o templo d'água é lembrado como um dos momentos mais frustrantes da experiência. Apesar do elogio geral ao jogo, muitos jogadores criticaram a mecânica repetitiva de equipar e desequipar as botas para navegar em áreas submersas.

Segundo Aonuma, o desejo de melhorar o templo não é novo. Em 2011, ele já havia dito em uma entrevista com Iwata que queria "fazer algo" sobre o templo, mas a versão para 3DS não foi suficiente. Agora, com o remake para o Switch 2, a equipe fez ajustes significativos — como facilitar a troca de itens e reorganizar paredes para melhorar a orientação do jogador.

O diretor do remake, HokWai Ng, explicou que a ideia era manter o espírito do original, mas tornar a experiência mais acessível. "Queríamos preservar a sensação de estar submerso, algo que Aonuma sempre quis transmitir", disse, citando sua paixão por mergulho livre.

O projeto também teve um detalhe curioso: um recurso de qualidade de vida inspirado em Breath of the Wild foi cortado porque, segundo Aonuma, estragaria certos momentos de tensão e imersão.