Halo: Campaign Evolved apresenta três novas missões bônus que se passam dois anos antes dos eventos da campanha original. Essas mini-aventuras, que envolvem Master Chief e Avery Johnson, são independentes da história principal, permitindo que você as jogue antes, depois ou até mesmo durante a campanha.

O remake também introduz novos terminais e 32 novas skulls, que são modificadores colecionáveis que você pode encontrar em cada missão, incluindo as bônus, e usar para personalizar sua experiência de jogo.

Após jogar ambas as partes, minha recomendação é que você não comece pelas missões bônus. O ideal é jogá-las após completar a história principal de Halo: Campaign Evolved. Embora essas missões sejam um prequel da narrativa original, elas não se conectam profundamente com o jogo principal, funcionando mais como uma história autônoma.

Um ponto importante é que as missões bônus oferecem uma grande variedade de armas desde o início, o que pode dar uma sensação de sobrecarga. Na campanha principal, as armas são introduzidas gradualmente, permitindo que você aprecie cada uma delas de forma mais equilibrada. Como as armas desempenham um papel significativo na experiência do jogo original, eu gostaria de ter jogado a campanha primeiro.

Entretanto, se você está ansioso para ativar a skull Grunt Birthday Party, pode ser uma boa ideia começar pelas missões bônus para obtê-la logo de cara.