Após derrotar Leonica em The Blood of Dawnwalker, você enfrenta uma decisão importante: queimar as anotações ou entregá-las a Anca. Essa escolha é feita sob pressão de tempo e pode impactar a narrativa do jogo.

Anca está determinada a usar as anotações, que contêm magia negra, para ajudar as irmãs de St. Tyna. Embora você possa tentar dissuadi-la, ela está tão focada que, se quiser impedi-la, a única opção é queimar os documentos.

A decisão não é clara em relação às consequências. Se você optar por queimar as anotações, Anca ficará chateada, mas isso não afetará o desenrolar da história ou as possibilidades de romance no jogo. Por outro lado, se você permitir que Anca utilize as anotações, ela conseguirá desfazer a magia e libertar as freiras amaldiçoadas, embora isso implique que ela tenha que realizar rituais obscuros, o que pode ter um custo para ela.

Embora a escolha tenha algumas repercussões, elas não são muito significativas a longo prazo. No final do jogo, há um resumo que menciona o destino de St. Tyna, mas isso não altera a mecânica do jogo. Portanto, a decisão entre queimar ou entregar as anotações é mais uma questão de narrativa do que de impacto real na jogabilidade.