O vilão mais temido do universo de Diablo não aparece como personagem principal no Diablo 4 — e os desenvolvedores explicam por quê. Segundo o diretor artístico sênior John Mueller, do time de Diablo 5, o próprio Diablo é 'muito exigente' para ser apenas um conteúdo extra em um jogo que já tinha sua própria narrativa central.
Em entrevista realizada durante o BlizzCon 2026, Mueller revelou que o enredo original do Diablo 4 estava focado em Lilith, e que a ideia de incluir o Diablo como protagonista em uma expansão teria exigido uma reestruturação completa da narrativa. "Ele é o centro. Você não pode contar uma história pequena e, de repente, decidir fazer um sequel com ele como protagonista, e esperar que funcione sem inovar", disse.
Segundo os desenvolvedores, a decisão de não incluir o Diablo no Diablo 4 como personagem principal foi estratégica. A ideia era entregar uma experiência mais pessoal, com o jogador tendo um envolvimento direto com os personagens, como visto na expansão "Lord of Hatred". No entanto, essa abordagem só foi plenamente realizada no novo jogo, onde o foco é o domínio do Diablo sobre o mundo.
"Você deveria se sentir como se as histórias importassem, os personagens importassem. Isso deveria ser como a sua série favorita", afirmou Mueller. A mudança de estrutura permitiu que a equipe explorasse novos caminhos narrativos e mecânicos, com o apoio técnico e criativo da Blizzard.
Diablo 5 está em desenvolvimento e será lançado em 2026, com o demônio como figura central em um mundo devastado. O jogo será lançado inicialmente para PC, com confirmação de que a versão será exclusiva para a plataforma no momento.