Blizzard está preparando uma mudança significativa no sistema de escalonamento de nível em Diablo 5, com uma abordagem que parece se inspirar mais em Diablo 2 do que em seus sucessores. Segundo o diretor do jogo, Joe Shely, a equipe reconhece que o senso de poder do personagem é um dos pilares centrais da franquia — e que o escalonamento automático de inimigos, usado em Diablo 3 e Diablo 4, pode atrapalhar esse sentimento.

Em entrevista durante o BlizzCon, Shely explicou que, em Diablo 2, os jogadores sentiam o crescimento real do personagem ao voltar a zonas iniciais e enfrentar inimigos com maior facilidade. Já nos títulos recentes, inimigos se ajustam automaticamente ao nível do jogador, o que elimina a sensação de evolução. "Você encheu a barra de experiência, ficou mais forte — deveria se sentir incrível. Uma onda de luz sai de você, os monstros caem", disse ele, destacando que o escalonamento automático pode atrapalhar esse momento central.

O estúdio não revelou detalhes sobre como será o novo sistema, mas afirmou que ainda está em discussão. A mudança sinaliza uma possível volta ao estilo mais desafiador e menos 'acolhedor' dos primeiros títulos da série, algo que tem sido um diferencial de jogos como Path of Exile.

Além do escalonamento, outras mecânicas de Diablo 2 estão sendo trazidas de volta, como o sistema de itens mais complexo e a gestão de inventário. Tudo indica que Diablo 5 será um jogo mais exigente, com mais fricção e desafios — algo que a franquia tinha antes, mas que foi suavizado nas últimas versões.

Apesar do interesse crescente, o jogo ainda está longe de ser lançado: a data prevista é a primavera de 2029. Até lá, a comunidade continuará acompanhando de perto os rumores e anúncios.