Diablo 5 está ganhando novos traços que se afastam de suas raízes tradicionais, especialmente com a ausência de cidades e zonas seguras. Em vez disso, os jogadores contarão com uma caravana de seguidores que os acompanham em sua jornada por Sanctuary, funcionando como um refúgio móvel contra os monstros do mundo.
Esse conceito é fortemente influenciado por Jennifer Hepler, diretora narrativa do jogo e ex-funcionária da BioWare, responsável por títulos como Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition. Segundo ela, a experiência com RPGs clássicos foi essencial para desenvolver esse sistema.
"A caravana traz alguns dos melhores elementos dos RPGs tradicionais para o formato ARPG do Diablo, oferecendo algo parecido com o acampamento de Baldur's Gate ou Dragon Age, onde você pode interagir com seus seguidores", explicou Hepler durante o painel da BlizzCon 2026, onde também esteve presente o diretor Joe Shely e o produtor executivo Matt Zitterman.
Apesar de não replicar o sistema de personalização profunda de seguidores de jogos como Dragon Age, os personagens da caravana terão personalidades próprias, o que, segundo Hepler, foi um diferencial importante no desenvolvimento.
Além do novo sistema, o jogo já revelou seus primeiros classes confirmados: Demon Hunter, Monk e o novo Plague Knight. A Blizzard afirma que Diablo 5 terá mais classes do que nunca, com foco em criar a melhor campanha da franquia até hoje.