Diablo: Unbound foi oficialmente anunciado para lançamento em 2027, revelado durante o evento Spiel Essen, o maior festival de jogos de tabuleiro do mundo. O novo título é um board game cooperativo de ação, desenvolvido pela Glass Cannon Unplugged em parceria com a Blizzard Entertainment.

O jogo traz uma experiência de dungeon crawling com mecânicas de deck-building e rolagem de dados, onde de um a quatro jogadores assumem o papel de classes clássicas da franquia: Barbarian, Rogue, Sorceress e Paladin. Cada personagem tem sua própria árvore de habilidades, progressão e estilo de combate.

O jogo é dividido em três atos, cada um com três níveis de dungeon e um boss final. A cada partida, os jogadores enfrentam hordas de inimigos, coletam itens aleatórios e avançam em uma jornada que leva entre 60 a 90 minutos por dungeon, com um ato completo levando cerca de três a quatro horas.

Entre as fases, os jogadores entram na “Fase da Cidade”, onde podem melhorar habilidades, gerenciar equipamentos e reconfigurar seus personagens. Um modo de fim de jogo chamado Torment permite enfrentar qualquer boss do jogo em sua forma mais desafiadora, balanceado para partidas com personagens de nível máximo.

Segundo Jakub Wiśniewski, CEO da Glass Cannon Unplugged, o título é um “dungeon battler” que prioriza a ação e o ritmo intenso, com combates que acontecem em tempo real, sem a necessidade de explorar mapas passo a passo.

Novas classes serão disponibilizadas por meio de metas de financiamento e expansões futuras. O jogo foi descrito como uma adaptação fiel ao espírito do universo Diablo, com foco em replayabilidade, tensão e recompensas significativas.

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