O diretor de Diablo 5, Joe Shely, afirmou que o próximo jogo da franquia será mais voltado para o planejamento e investimento em builds, em vez do estilo de combate acelerado que marcou Diablo 4.

Segundo Shely, embora o novo título mantenha elementos de execução momentânea (DEX), o foco principal será em inteligência e força estratégica (INT/STR), seguindo o princípio clássico dos action RPGs: que qualquer desafio pode ser superado com a build certa.

Essa mudança de direção contrasta com o modelo de Diablo 4, que prioriza reflexos, evitação e movimentação constante. Em vez disso, Diablo 5 busca trazer de volta a essência do Diablo 2, onde o sucesso depende mais da preparação do personagem do que da habilidade em tempo real.

Apesar de a Blizzard ter descartado originalmente a ideia de um retorno ao estilo clássico após o lançamento de Diablo 4, os sinais agora indicam uma nova abordagem. Pequenos detalhes, como itens ocupando múltiplos slots no inventário, já sugerem que o jogo valoriza a profundidade e a imersão que foram perdidas em versões mais recentes.

Com Diablo 2: Resurrected e World of Warcraft: Forever mostrando que os jogadores aceitam inconvenientes se eles agregarem significado à experiência, há expectativa de que Diablo 5 consiga equilibrar tradição e inovação.