Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation, reconheceu a preocupação com a "fadiga de mundo aberto" que vem afetando muitos jogos. Ele afirmou que a Square Enix está tomando precauções para garantir que os fãs recebam a orientação necessária, mesmo com o novo capítulo sendo maior que o anterior.
Em uma entrevista ao Eurogamer, Hamaguchi destacou o esforço da equipe para encerrar a trilogia, que está prevista para 2027, com uma aventura marcante para Cloud, Tifa, Barret e os demais personagens na luta contra Sephiroth. Os jogos anteriores da trilogia, Final Fantasy 7 Remake e Rebirth, foram frequentemente discutidos em relação ao tamanho de seus mundos abertos, que podem se tornar cansativos.
O diretor mencionou que a fadiga de mundo aberto é um tema importante para ele. Ele compartilhou sua própria experiência de se sentir perdido em jogos desse tipo, mas também reconheceu a atratividade de explorar mundos vibrantes. Hamaguchi enfatizou a necessidade de oferecer uma orientação adequada, para que os jogadores saibam o que fazer e para onde ir.
“Em Final Fantasy VII Rebirth, tivemos o cuidado de facilitar a compreensão dos jogadores sobre a quantidade de conteúdo e o nível de dificuldade”, disse ele. Essa abordagem foi aplicada ao design do jogo, garantindo que os jogadores tenham a orientação necessária.
Um exemplo que ele citou foi o incentivo para que os jogadores confiem em sua memória ao saltar da aeronave Highwind, o que representa um equilíbrio entre dar direção e permitir liberdade. Hamaguchi ressaltou que o novo mundo será ainda maior que em Rebirth, tornando a orientação ainda mais crucial para aproveitar tudo que o jogo oferece.
Embora Final Fantasy 7 Revelation ainda não tenha uma data de lançamento definida, espera-se que chegue ao PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X|S na primavera de 2027.