O diretor de Final Fantasy 7: Revelation, Naoki Hamaguchi, afirmou que tornar cada jogo da trilogia uma experiência completa foi uma exigência fundamental desde o início do projeto. Segundo ele, a ideia era evitar que os jogos fossem percebidos como partes interrompidas de uma história maior.

Cada capítulo termina em um momento climático da trama original: o primeiro encerra com a fuga de Midgar, e o segundo, com um dos momentos mais marcantes e trágicos do jogo, preparando o terreno para o desfecho final.

Além disso, Hamaguchi explicou que algumas localidades do jogo original, como Rocket Town e Wutai, foram omitidas em Rebirth por causa do tamanho já muito extenso do título. A decisão visava manter o ritmo da narrativa e não sobrecarregar o jogador com informações.

Na terceira e última parte, o foco está na evolução de Cloud, com mudanças sutis em sua forma de falar e na profundidade de suas relações com os companheiros. O diretor afirma que os jogadores verão um lado de Cloud que ainda não foi mostrado em títulos anteriores.