O diretor Naoki Hamaguchi afirmou que o troféu Platinum de Final Fantasy 7 Revelation será significativamente mais fácil de conquistar do que o do seu antecessor, Final Fantasy 7 Rebirth. A declaração vem após o baixo índice de conquistas do troféu no jogo anterior — apenas cerca de 2,6% dos jogadores conseguiram completar todos os desafios.
Hamaguchi explicou que a dificuldade do Platinum em Rebirth foi intencional, com o objetivo de incentivar os jogadores a explorar todo o conteúdo e aprimorar suas habilidades. "Queríamos que as pessoas passassem por todo esse conteúdo e o dominassem", disse o diretor. "É por isso que, por design, ficou difícil."
Apesar de não considerar o resultado um erro de julgamento, Hamaguchi admitiu ter "regrets" ao ver a reação dos fãs. O battle director Teruki Endo também demonstrou arrependimento, dizendo: "Ah, não! Sinto muito".
Para Revelation, o foco mudou: a equipe quer que as batalhas sejam não apenas desafiadoras, mas também divertidas. "Aprendemos com Rebirth: precisamos tornar as lutas mais agradáveis, não apenas difíceis", afirmou Hamaguchi.
Com isso, o diretor espera que até 20% dos jogadores — ou mais — consigam o Platinum Trophy. O jogo chega em 8 de abril de 2027 para Nintendo Switch 2, PC, PS5 e Xbox Series X|S. No Brasil, o preço e a disponibilidade ainda não foram anunciados.