Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy 7 Revelation, reconhece que a "fadiga do mundo aberto" é uma preocupação real para os jogadores. Em entrevista, ele destacou que, com um mundo ainda maior do que o de Rebirth, a Square Enix se concentrou em oferecer orientações adequadas para que os jogadores possam aproveitar a experiência sem se perder.
Hamaguchi afirmou: "O mundo é ainda maior do que em Rebirth, então é mais importante do que nunca garantir que haja orientação suficiente para que as pessoas não tenham problemas em desfrutar do que o jogo tem a oferecer." Ele acrescentou que muitos jogos de mundo aberto atualmente podem deixar os jogadores confusos sobre onde ir ou o que fazer.
O diretor mencionou a importância de facilitar a visualização do conteúdo disponível, garantindo que os jogadores tenham a orientação necessária. Ele também introduziu mecânicas como o Highwind e o paraquedas, que, segundo ele, não são tão simples quanto parecem, exigindo que os jogadores se lembrem de onde desejam aterrissar.
Com essas medidas, a equipe de desenvolvimento espera proporcionar uma experiência mais acessível e envolvente, evitando a sensação de se perder em um vasto mundo aberto.