O diretor Naoki Hamaguchi afirmou que uma das principais preocupações durante o desenvolvimento de Final Fantasy VII Revelation foi evitar que o remake se tornasse apenas um projeto pessoal de fã — algo que poderia comprometer o legado da obra original.
Em entrevista à revista Edge, divulgada pelo Gamesradar, Hamaguchi destacou que o time da Square Enix trabalhou com foco em manter a essência da história original, sem se desviar do tema central estabelecido desde o primeiro jogo da trilogia.
"Não foi fácil. Eu senti que era absolutamente essencial não transformar um mestre de obra como o FFVII em algo que parecesse um projeto pessoal de fã", disse ele. A fidelidade ao original foi um pilar constante, mesmo com a introdução de elementos novos, como os Whispers — espíritos que tentam manter o tempo alinhado com o destino previsto.
Apesar das expansões no universo e de mudanças sutis na narrativa, nenhum ponto central da trama foi alterado de forma significativa em relação ao jogo original do PS1. A equipe se questionava constantemente: "Isso ainda pode ser chamado de FFVII Remake?".
A expectativa dos fãs por um final mais feliz, com todos os personagens salvos, é algo que o time reconhece, mas que foi resistido. O foco foi preservar a atmosfera e a profundidade emocional do original, mesmo que isso signifique um desfecho menos otimista.
Revelation chega no início de 2027, comemorando o 30º aniversário do jogo original. A conclusão da trilogia será um teste final para ver se o remake conseguiu honrar o passado sem se perder no presente.