Naoki Hamaguchi, diretor da trilogia de remakes de Final Fantasy VII, está a poucos meses do lançamento de Final Fantasy VII Revelation. Em entrevista durante a Gamescom 2026, ele expressou seu alívio e entusiasmo ao se aproximar do fim de um projeto que começou há uma década.
Hamaguchi, que cresceu jogando Final Fantasy VII na faculdade, revelou que sua abordagem ao desenvolvimento do jogo é como se não houvesse planos para uma continuação. Ele enfatizou a importância de oferecer aos fãs uma experiência satisfatória, refletindo sobre o feedback recebido ao longo dos anos.
Sobre o crescimento da escala de cada entrada da trilogia, Hamaguchi comentou que a evolução do gameplay foi uma prioridade. Ele reconheceu que o jogo anterior, Rebirth, recebeu críticas sobre a forma como a história principal se perdeu entre as missões secundárias e destacou que, para Revelation, a estrutura de recompensas foi ajustada para que os jogadores possam escolher o conteúdo que desejam explorar.
O diretor também falou sobre a mensagem ambiental do jogo, que remete ao tema central do original, e como isso se relaciona com a realidade atual de mudanças climáticas. Hamaguchi afirmou que, embora a mensagem ambiental permaneça, o foco principal de Final Fantasy VII é o ciclo da vida e os conflitos gerados pela exploração de recursos naturais.
Além disso, ele mencionou que o tema central de Revelation será a resolução e a determinação dos personagens, permitindo que os jogadores influenciem a jornada interna de cada um deles através de escolhas significativas durante o jogo.
Por fim, Hamaguchi destacou a ambição do jogo em criar uma experiência de mundo aberto que se sinta como um planeta inteiro, sem que isso se torne cansativo para o jogador. Ele também expressou sua visão de que a série Final Fantasy pode evoluir para um estilo de RPG de ação mais global, sem deixar para trás suas raízes tradicionais.