Quatro anos após o vazamento massivo de 2022, Aaron Garbut, diretor criativo e co-diretor do estúdio Rockstar North, falou pela primeira vez sobre como foi ver cenas inéditas de Grand Theft Auto 6 circulando pela internet.
Em entrevista ao Bloomberg, divulgada em 14 de outubro de 2026, Garbut usou uma metáfora forte para descrever o sentimento: “É como se alguém estivesse revirando sua roupa suja”. Segundo ele, ver o trabalho inicial do jogo — ainda em desenvolvimento — exposto ao público foi uma experiência profundamente invasiva, “como se estivessem dentro da sua cabeça”.
Garbut, que atua na Rockstar desde os primórdios da franquia, destacou que o vazamento foi difícil de lidar emocionalmente. “Ninguém deveria ver isso”, afirmou, ressaltando que os materiais vazados eram apenas protótipos e conceitos iniciais.
Desde o vazamento, a Rockstar mudou sua política de trabalho. Em 2024, todos os funcionários foram obrigados a retornar ao escritório cinco dias por semana. A empresa também proibiu o acesso remoto aos servidores e ferramentas internas, com exceções apenas para faltas por motivo de saúde ou cuidados familiares — que exigem uso de férias ou licenças.
Segundo Jennifer Kolbe, diretora de publicação da Rockstar, a equipe ainda está avaliando se haverá mudança no modelo híbrido após o lançamento de GTA 6, em 19 de novembro. No entanto, ela acredita que a segurança será um fator decisivo. “Se não fosse um jogo que as pessoas querem roubar tanto, talvez fosse mais fácil conversar sobre isso”, disse.
Apesar das medidas, em agosto de 2026, o vazamento de novos vídeos foi retomado por um grupo conhecido como Cyberleek. A situação gerou frustração entre os desenvolvedores, que sentiram que seus esforços haviam sido em vão. Na quarta-feira, o grupo anunciou que encerraria as divulgações — mas deixou um “interruptor morto” caso haja tentativas de ataque futuro.