Um mês após o lançamento de Marvel Tokon: Fighting Souls, o diretor Kazuto Sekine anunciou que a Arc System Works está trabalhando em melhorias significativas para corrigir os principais problemas do jogo. Em um post no Steam, ele reconheceu os problemas de desempenho na versão para PC e afirmou que a equipe está avançando com ajustes para garantir uma experiência mais estável para todos os jogadores.
Além dos problemas técnicos, o foco está em uma mudança de gameplay que já é alvo de reclamações: o uso excessivo de assistências — conhecido como 'assist spam'. Atualmente, os jogadores conseguem ativar todos os personagens auxiliares logo no primeiro round e, com um cooldown mínimo, repetem o ataque constantemente, criando uma jogabilidade caótica e opressiva. Para resolver isso, o estúdio planeja aumentar o tempo de recarga entre os assists, reduzindo o incentivo para o uso constante.
Outra melhoria anunciada é a atualização do sistema de entrada, que deixará de exigir que os jogadores segurem botões para bufferizar ataques — um detalhe que torna o jogo mais acessível. Além disso, Sekine destacou que o time evitou ajustes rápidos e drásticos de equilíbrio, já que todas as lutas estão dentro de uma margem de 48% a 52% de vitórias, indicando um equilíbrio estável.
Apesar de múltiplos patches terem melhorado o desempenho, o jogo ainda enfrenta dificuldades no PC, com poucos jogadores ativos — menos que títulos como Mortal Kombat 11 e Tekken 8. Segundo a SteamDB, o pico de jogadores foi de apenas 1.157 em 24 horas. A versão para PS5 também enfrenta críticas, mas com menos gravidade.
O jogo vendeu cerca de 500 mil cópias na primeira semana, segundo a Alinea Analytics, mas o lançamento problemático e a ausência em muitos países afetaram seu desempenho. Apesar disso, o compromisso com atualizações contínuas mostra que a equipe está ouvindo a comunidade.
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