Drew Karpyshyn, diretor de narrativa de Exodus, revelou em uma entrevista que o jogo possui semelhanças com a série Mass Effect, da qual ele foi um dos líderes narrativos. Exodus é um RPG sci-fi que promete decisões difíceis sobre o destino da humanidade, combate dinâmico e relacionamentos complexos entre personagens.
Karpyshyn destacou a importância das escolhas no jogo, que impactam não apenas a história, mas também as relações com os companheiros e o desenrolar das missões. O sistema de moralidade do jogo é dividido em três níveis: escolhas momentâneas, decisões de média importância que afetam as afinidades com os personagens e escolhas de alto impacto que moldam o enredo.
A moralidade é representada por um espectro Paladino-Imortal, onde o jogador deve decidir entre manter a humanidade ou abraçar elementos mais sombrios da tecnologia Celestial. Essas decisões afetam o desenvolvimento do personagem principal, Jun, e suas interações com o mundo ao redor.
Karpyshyn também comentou sobre as relações entre os personagens, que são influenciadas pelas decisões do jogador. Os aliados têm suas próprias metas e desejos, criando um ambiente onde o jogador deve escolher com quem deseja se alinhar, sabendo que isso pode agradar ou desagradar outros companheiros.
No que diz respeito aos romances, o diretor enfatizou que essas interações são impulsionadas pelo jogador, sem serem limitadas por gênero. As relações são projetadas para serem complicadas e orgânicas, refletindo a complexidade das interações humanas.
O jogo ainda está em desenvolvimento e promete oferecer uma experiência rica em escolhas significativas e consequências, fazendo com que cada jogador viva uma narrativa única.