Sean Murray, diretor da Hello Games, afirmou que não está apressado para experimentar com inteligência artificial (IA) no desenvolvimento de jogos. Em uma entrevista recente, ele mencionou que prefere continuar a criar jogos da forma tradicional.

Quando No Man’s Sky foi lançado, um dos principais atrativos era a utilização de algoritmos avançados para gerar mundos que os jogadores nunca conseguiriam explorar completamente. Dez anos depois, muitas empresas estão prometendo que tecnologias como modelos de linguagem e IA generativa irão revolucionar o trabalho dos desenvolvedores.

Murray comparou a atual corrida em torno da IA com as discussões sobre como as empresas deveriam operar após o retorno ao trabalho presencial pós-COVID. Ele mencionou que a abordagem dele é observar como a indústria se adapta a essas novas tecnologias antes de decidir como proceder.

Ele também comentou sobre a situação da EA, que está apostando em IA para ajudar a reduzir dívidas após a venda de sua divisão para a Arábia Saudita. Murray se mostrou cético em relação a essas promessas, afirmando que continuará a observar de longe.

O diretor acredita que, independentemente da tecnologia, o desafio de criar jogos de qualidade permanece inalterado. "Fazer videogames é muito difícil, e as coisas difíceis continuam difíceis", disse ele, enfatizando que sua prioridade é aproveitar o processo de desenvolvimento como sempre fez.