O diretor de The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, revelou que o jogo, desenvolvido pela Rebel Wolves, está tomando grandes riscos em sua estreia. Durante uma demonstração, ele destacou como o combate do jogo, que combina elementos de RPG e ação, foi inspirado por jogos como Max Payne e Guitar Hero.
A proposta do jogo inclui um ciclo dia-noite impactante e um sistema de combate sobrenatural. O protagonista, Coen, muda seu estilo de luta dependendo do horário: durante o dia, ele é um espadachim comum, enquanto à noite, utiliza poderes vampíricos.
Tomaszkiewicz explicou que a equipe inicialmente considerou um estilo isométrico para o combate, mas decidiu por uma perspectiva em terceira pessoa para melhor imersão e visualização dos detalhes dos personagens. O diretor mencionou que a jogabilidade real-time foi escolhida para que os jogadores se sentissem no centro da ação, aprendendo a observar e reagir aos oponentes.
Ele comparou o aprendizado do combate ao de Guitar Hero, onde os jogadores começam devagar e, com prática, se tornam proficientes. A ideia é que o sistema de combate evolua continuamente, mantendo a diversão mesmo após várias jogadas.
Outro aspecto interessante do jogo é seu sistema de tempo, que permite que os jogadores vivenciem a mesma missão em diferentes horários, resultando em escolhas e consequências variadas. Segundo Tomaszkiewicz, essa dinâmica é única e não tem comparação com outros jogos, criando uma experiência rica e diversificada.