Bruce Straley, ex-diretor de The Last of Us e Uncharted 4, afirmou em entrevista à revista Edge que os jogos de grande orçamento estão se tornando cada vez mais previsíveis e sem inspiração.

"Acho que os verbos e experiências que estamos entregando no espaço AAA são... enfadonhos", disse Straley, que tem mais de duas décadas de experiência em desenvolvimento de jogos de alto custo. Segundo ele, há uma falta geral de ideias inovadoras nos títulos mais caros do mercado.

Apesar de reconhecer o trabalho imenso por trás de títulos como God of War Laufey — "cada pixel é impressionante, o nível de detalhe é absurdo" —, Straley admite que não se sente empolgado ao ver o que o jogo propõe. "Mas quando olho para o que vocês estão fazendo no jogo, não fico animado", completou.

O diretor, que agora lidera a estúdio Wildflower Interactive, está focado em projetos independentes com abordagens criativas e únicas. Seu primeiro jogo, *Coven of the Chicken Foot*, traz uma experiência distinta: você não é um herói, não tem um visual idealizado e nem uma arma mítica. O foco está em uma jornada lenta e cheia de humor, com uma bruxa anciã e um companheiro misterioso em um mundo abandonado.

Straley ressaltou que não tem interesse em fazer mais jogos comerciais como The Last of Us, e que o que realmente o excita agora são projetos que quebram padrões. "É isso que me move: criar algo diferente, algo que não se encaixe no molde dos AAA".

O comentário sobre God of War Laufey gerou reações no Brasil, onde o jogo ainda não tem data de lançamento oficial. A crítica não é contra a equipe da Santa Monica Studio, mas sim sobre o estado geral da indústria — com orçamentos altos e pouca coragem criativa.