Bruce Straley, diretor de The Last of Us e ex-estrela da Naughty Dog, se desculpou publicamente com o time da Santa Monica Studio após usar God of War: Laufey como exemplo de falta de inovação em jogos AAA em entrevista à revista Edge.

Em post no Twitter, Straley afirmou: "Quero pedir desculpas à equipe de Laufey por envolvê-los sem convite em uma atenção negativa desnecessária. Estava tentando ilustrar uma preocupação da indústria, mas cometi o erro de mencionar seu jogo, que está sendo usado fora de contexto e para gerar cliques".

Na entrevista, Straley elogiou o visual do jogo, destacando o trabalho de arte e a qualidade técnica, mas disse não se sentir emocionado com a jogabilidade. "Cada pixel é deslumbrante. O esforço e habilidade investidos em cada frame são impressionantes", afirmou. No entanto, ressaltou que a crítica não era contra o time da Santa Monica Studio, mas sim contra a cultura de risco e inovação na indústria.

Para ele, a falta de liderança clara e ousadia por parte dos executivos que financiam jogos AAA tem impedido o surgimento de títulos verdadeiramente inovadores. "O medo de errar tem se tornado mais forte que a coragem de tentar algo novo", disse.

Straley citou títulos como Half-Life 2, Gears of War e Uncharted 2 como exemplos de jogos que criaram novos padrões no mercado, mas que hoje são raras. "A indústria está presa em um ciclo de repetição de mecânicas e fórmulas", concluiu.

Apesar da crítica, o diretor reforçou que o trabalho da equipe de Laufey não é o alvo: "Isso não é culpa da equipe. O problema está na liderança e na cultura do setor".