Bruce Straley, diretor criativo de The Last of Us, se desculpou publicamente pelo comentário que fez em uma entrevista à Edge Magazine, em que destacou o esforço técnico de God of War: Laufey, mas afirmou não se sentir empolgado com o que o jogo apresenta.
Em uma postagem no X (antigo Twitter), Straley disse: "Quero me desculpar com a equipe de Laufey por ter arrastado vocês para esse foco negativo e desnecessário. Estava tentando ilustrar uma preocupação da indústria, e meu erro foi mencionar seu jogo, que está sendo usado fora de contexto para gerar cliques".
Apesar das desculpas, o diretor não voltou atrás em sua crítica principal: a sensação de estagnação na produção de jogos de grande orçamento. Ele atribuiu essa falta de inovação a líderes da indústria que, segundo ele, não têm direção clara ou convicção sobre suas marcas.
"A busca por modelos de jogo com monetização contínua (GaaS) e tentar repetir o sucesso de títulos como Overwatch, Fortnite ou Roblox não é uma estratégia viável. Mostra que essas lideranças não conhecem bem suas próprias marcas", escreveu Straley.
O diretor, que saiu do setor de AAA em 2017 e fundou a estúdio independente Wildflower Interactive em 2021, está atualmente trabalhando em Coven of the Chicken Foot, um jogo de aventura singleplayer. Sua crítica ecoa um debate crescente sobre o futuro da indústria, especialmente no mercado brasileiro, onde muitos jogadores demonstram frustração com a repetição de fórmulas e a falta de riscos criativos.