Desde o lançamento de Warhammer 40,000: Space Marine 2 em 2024, jogadores têm apontado que os inimigos do Chaos são significativamente mais difíceis de enfrentar do que os Tyranids. Agora, o diretor do jogo, Dmitry Grigorenko, confirmou publicamente essa sensação e revelou que a Saber Interactive está trabalhando em ajustes para equilibrar a experiência.

Os Tyranids são uma horda de inimigos que mistura criaturas menores com ameaças maiores e mais letais, oferecendo uma jogabilidade intensa e visceral. O prazer de cortar, empurrar e destruir essas hordas com o Power Sword ou o Power Fist é uma das principais atrações do jogo.

Já os Tyranids do Chaos, especialmente os Thousand Sons, representam um desafio mais tático. Com inimigos que se assemelham a Space Marines e utilizam armas poderosas, como lançadores de mísseis, enfrentá-los exige mais atenção e planejamento — algo que lembra a jogabilidade de títulos como Elden Ring.

O equilíbrio entre os dois tipos de inimigos se torna mais evidente em dificuldades mais altas. Enquanto os Tyranids permanecem desafiadores, mas gerenciáveis, os inimigos do Chaos se tornam quase insuportáveis em certas fases, especialmente em modo solo.

Em uma entrevista no Reddit, Grigorenko reconheceu a diferença: "Entendemos que o Chaos é mais difícil de enfrentar do que os Tyranids, sim. Haverá ajustes futuros. Não acho que será sobre bots sendo mais fortes contra o Chaos especificamente, porém." A declaração descarta a possibilidade de mudanças apenas para facilitar o modo solo, mas abre espaço para ajustes na força, dano ou frequência de spawn dos inimigos do Chaos.

Apesar das melhorias, o sentimento de poder ao massacrarmos uma horda de Tyranids provavelmente permanecerá mais cativante. Mas um ajuste que reduza a frustração contra o Chaos seria bem-vindo.

Com Space Marine 3 em desenvolvimento, a comunidade já especula sobre os próximos inimigos. Muitos apostam nos Necrons, mas outras facções como Orks, Death Guard ou Genestealer Cults também são candidatas fortes.