O diretor geral da Invoke, Dominique Guay, afirmou que Warlock, o novo jogo de mundo aberto baseado no universo do Dungeons & Dragons, não seguirá o mesmo caminho narrativo de Baldur's Gate 3. Em entrevista ao Eurogamer, ele destacou que a história do jogo é linear e escrita, com eventos principais que todos os jogadores vivenciarão da mesma forma.

"Os momentos principais da narrativa estão escritos", disse Guay. "Você vai passar pelos mesmos momentos que outra pessoa. Kaatri é um personagem com um roteiro definido, não há escolha entre ser bom ou mal. Não é como em Baldur's Gate 3, onde as decisões moldam a história de forma fluida."

O foco do jogo está em uma única protagonista, Kaatri, com uma jornada individual, diferentemente do elenco amplo e personalizável de Baldur's Gate 3. Apesar disso, há espaço para relacionamentos, como o vínculo com o companheiro diabo, Skev, que terá uma evolução ao longo da campanha.

Apesar das comparações inevitáveis com o sucesso de Larian Studios, o time de Warlock acredita que o jogo traz uma experiência distinta, mesmo que não exija conhecimento prévio do D&D. A abordagem é mais focada em descobertas orgânicas, com a ausência de waypoints tradicionais para manter o sentimento de exploração baseada nas ações do jogador.