O diretor de Marvel's Wolverine, Mike Daly, explicou em entrevista que a decisão de não tornar o novo jogo da Insomniac um mundo aberto se deve à essência do personagem. Segundo ele, o Wolverine não está preso a um único lugar e vive aventuras ao redor do mundo, o que torna o formato linear mais adequado.
Os jogos anteriores da Insomniac, como a série Spider-Man, são conhecidos por seus mundos abertos e atividades paralelas. No entanto, Wolverine será um jogo de ação cinematográfica, focado em combate rápido e progressão leve, similar a títulos como Uncharted e God of War.
Daly ressaltou que a prioridade da equipe foi criar uma experiência que honrasse a narrativa do personagem, em vez de simplesmente seguir uma lista de desejos dos jogadores. "Não se trata de ter uma paleta de recursos que os jogadores gostam, mas de fazer o melhor jogo possível do Wolverine", afirmou.
O combate no jogo também será projetado para refletir a natureza visceral do Wolverine, com mecânicas que incentivam a agressividade e a continuidade das ações. O diretor explicou que cada fase do combate é distinta e deve manter os jogadores engajados, evitando a repetição.
Além disso, a história se passa antes da formação dos X-Men, permitindo que Wolverine tenha um papel central em resolver problemas que não poderiam ser solucionados por outros heróis. Daly enfatizou que a equipe focou nas características do personagem para construir o elenco de personagens, inimigos e locais do jogo.
Embora o jogo seja considerado uma volta ao estilo de jogos mais antigos, Daly não sente falta da época em que produziam jogos anualmente. Ele acredita que é importante tomar decisões rápidas e eficazes para manter a produção eficiente e focada na experiência do jogador.