Em resposta a preocupações sobre o direcionamento mais ação do que RPG em Diablo 5, o diretor sênior Joe Shely afirmou que o jogo continuará sendo baseado no princípio central dos ARPGs: qualquer desafio pode ser superado com o build certo.
Shely destacou que, embora o jogo mantenha alguns elementos de execução momentânea (DEX), o foco principal será em planejamento e investimento (INT/STR), reforçando o caráter estratégico da experiência.
A declaração surge após críticas de Chris Wilson, co-fundador da Grinding Gear Games e designer original de Path of Exile, que expressou preocupação com o caminho mais 'arcade' que os títulos da série têm tomado desde Diablo 3.
O jogo ainda está em desenvolvimento, com lançamento previsto para 2029, e muitos aspectos, como a mecânica de combate e o sistema de escalonamento de inimigos, permanecem em aberto.
Apesar das dúvidas, o compromisso com a construção de builds e a exploração de sinergias entre habilidades e itens parece ser um pilar central do novo título da Blizzard.