O estúdio id Software, responsável pela franquia Doom, passou por um duro momento após a demissão de cerca de metade de sua equipe, pouco antes do lançamento da expansão Doom: The Dark Ages. O movimento faz parte do grande reajuste da Xbox, que já afetou diversos estúdios de renome.

Apesar das preocupações sobre a sustentabilidade do desenvolvimento de jogos AAA com menos pessoas, o co-diretor Marty Stratton afirmou em entrevista recente que o estúdio está 'indo muito bem'. Segundo ele, houve um esforço deliberado para garantir que a equipe permanecesse viável em todos os aspectos, desde desenvolvimento de jogos até tecnologia.

Uma das principais preocupações é o futuro da id Tech, o motor próprio do estúdio, que sustenta os principais títulos da franquia. Em agosto, o programador Chris Hays disse que seria 'impossível' criar um jogo AAA como os anteriores com metade da equipe. No entanto, a id Software respondeu que está em um patamar semelhante ao de 2016, quando lançou Doom com sucesso.

Stratton destacou que a colaboração com a MachineGames, responsável por Wolfenstein 3, está mais intensa do que nunca. Ambas as equipes estão trabalhando juntas em desenvolvimento tecnológico, com engenheiros altamente qualificados, e afirmam que o caminho traçado já estava em andamento antes das demissões.

Ainda há duas rodadas de demissões previstas para novembro e janeiro, e o futuro das franquias como Doom permanece incerto. O mercado brasileiro, com seu interesse em jogos de primeira pessoa e títulos da Xbox, acompanha de perto essas mudanças.