O diretor do Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, afirmou que dividir o projeto em três jogos foi uma decisão cheia de riscos, principalmente do ponto de vista financeiro. Em entrevista ao site Final Weapon, ele destacou que, se o primeiro título não tivesse sido bem recebido, a Square Enix teria enfrentado um impasse difícil.
Apesar de o formato episódico ter sido criticado por muitos no início — com acusações de que a empresa estava tentando explorar o sucesso do jogo original por mais tempo — Hamaguchi afirmou que a escolha não foi motivada por lucro. "Essa é uma aposta grande que você precisa assumir", disse ele, ressaltando que poucos estúdios teriam coragem de fazer algo assim hoje em dia.
Além do impacto financeiro, o diretor destacou os desafios de manter a mesma equipe de desenvolvimento por todo o projeto. "É outra dor de cabeça, especialmente para quem controla os recursos", disse, lembrando que manter a consistência criativa em um jogo tão ambicioso exige um esforço imenso.
Com o lançamento de Final Fantasy 7: Revelation, o terceiro e último capítulo da trilogia, o projeto se consolida como um dos mais ousados da indústria nos últimos anos. Mesmo com orçamentos cada vez maiores, especialmente em títulos como os da série Marvel's Spider-Man, Hamaguchi acredita que poucos conseguiriam sustentar um projeto de escala semelhante.